Köln – Chronos-Explorer

“Mehr als eine Lernumgebung: Ein wissenschaftlich fundiertes VR-Serious Game. Als ‚Explorer‘ tauchen Nutzer in eine KI-rekonstruierte Vergangenheit ein, die bisher nur in Archiven existierte. Durch didaktisch entwickelte Quests und die Interaktion mit virtuellen Zeitzeugen wird der Wandel von der Colonia Claudia Ara Agrippinensium zur modernen Metropole nicht nur sichtbar, sondern emotional begreifbar.“

Die Marktlücke

Bestehende Angebote im Bereich historischer VR-Erlebnisse setzen meist klare Prioritäten: Während Bildungsanwendungen oft durch historische Korrektheit überzeugen, aber in der Inszenierung eher nüchtern bleiben, brillieren Gaming-Titel durch visuelle Immersion, ordnen die historische Substanz jedoch häufig der Spielmechanik unter. Chronos-Explorer schlägt die Brücke zwischen diesen Welten...

Chronos-Explorer löst diesen Widerspruch auf. Wir positionieren uns genau in der unbesetzten Mitte: Wir kombinieren die visuelle Wucht von Unity mit wissenschaftlicher Akribie. Anders als reine „Walking Simulators“ integrieren wir tiefgehende Spielmechaniken, bei denen Geschichte durch Rätsel und Interaktion aktiv „erspielt“ wird. Dank unserer KI-gestützten Pipeline erreichen wir dabei eine visuelle Qualität und historische Dichte, die in der manuellen Entwicklung bisher unbezahlbar war. Wir schaffen das erste Erlebnis, das Gamer fesselt und Historiker überzeugt.

Skalierung & Expansion in NRW

„Keine Insellösung, sondern ein technologisches Fundament. Unser Ki-gestütztes Framework ist modular aufgebaut, um historische Daten effizient in 3D-Welten zu übersetzen. Diese ‚Green-Coding‘-Architektur ermöglicht es uns, das Konzept kosteneffizient auf weitere Kulturstandorte in NRW (z. B. Aachen, Münster, Industriekultur) zu übertragen. Wir bauen die technische Basis für das digitale kulturelle Erbe des Landes.“

Ein System – Zwei Welten

Um das volle Potenzial unserer historischen Rekonstruktion auszuschöpfen, entwickeln wir „Chronos-Explorer“ nicht als starres Einzelprodukt, sondern als flexible Plattform für unterschiedliche Zielgruppen. Im Zentrum steht der „Quest-Modus“: Hier wird Geschichte zum interaktiven Kriminalfall. Schüler und Gamer schlüpfen in die Rolle eines Ermittlers, müssen alte Baupläne entschlüsseln, Zeugen befragen und historische Zusammenhänge kombinieren, um im Spiel voranzukommen. Lernen passiert hier beiläufig durch echtes Gameplay – ideal für den modernen Geschichtsunterricht oder als anspruchsvolles Serious Game für zu Hause.

Parallel dazu koppeln wir dieselbe technologische Basis für den „Flaneur-Modus“ aus. Diese barrierefreie Version verzichtet auf komplexe Spielmechaniken und Zeitdruck. Sie richtet sich gezielt an Museen, Touristen und ältere Zielgruppen, die das historische Köln in ihrem eigenen Tempo als virtuelle Zeitreise genießen möchten. Ob als digitale Erweiterung einer Stadtführung oder als immersives Exponat: Wir schaffen einen Zugang zur Geschichte, der vom Klassenzimmer bis zum Seniorenheim funktioniert.